Anime RNG Defense Starterkarten

Starterkarten bieten das Übungsgelände, auf dem jedes Anime RNG Defense-Konto Platzierung, Rollen, sparsames Timing und Wellenmanagement lernt, bevor harte Inhalte optimierte Dienstpläne erfordern. Die Schwierigkeitsstufen „Einfach“ und „Mittel“ bieten nachsichtige Gegnerstatistiken und bieten neuen Spielern Raum zum Experimentieren mit Nami, Sasuke, Kirito und den ersten Rare-Pulls.

Tutorial Zone 鈥?Erste Karte

Tutorial Zone führt in die Kernschleife ein: Einheiten einsetzen, Yen verdienen, durch Wellen upgraden, Lobby-Belohnungen sammeln und neue Verteidiger aussuchen. Leichter Schwierigkeitsgrad mit 10 Wellen. Eine sanfte Pfadführung verzeiht eine suboptimale Platzierung. Sie erhalten Nami als Ihre erste Einheit – ersetzen Sie sie sofort nach jedem Kampfzug. Kombinieren Sie die Tutorial-Übungen mit der Spielanleitung und dem Anfänger-Build.

JJK World – Zweite Karte

JJK World wird nach dem Löschen von Tutorial Zone entsperrt. Mittlerer Schwierigkeitsgrad mit 15 Wellen und erhöhtem Feind HP. Hier beginnt der eigentliche Fortschritt – beginnen Sie mit dem Rollen für Uncommon-, Rare- und schließlich Epic-Einheiten. Farmen Sie Crystals für Glücks-Upgrades gemäß der Glücks-Upgrade-Anleitung. JJK World bleibt nützlich, um neue Pulls von Promo-Codes zu testen, ohne Hardmap-Fehler zu riskieren.

Lernziele auf Starterkarten

Beherrschen Sie diese Fähigkeiten, bevor Sie voranschreiten: Setzen Sie DPS-Einheiten an effektiven Positionen ein, rüsten Sie Kampfeinheiten vor Welle fünf der Eliteeinheiten auf, verwenden Sie die Geschwindigkeitsumschaltung, wenn Ihre Verteidigung stabil ist, navigieren Sie effizient durch das Rollmenü und lösen Sie Codes für den Bonus Crystals ein. Die Steuerungen unterscheiden sich je nach Plattform, Ansichts-PC-Steuerung oder mobilen Steuerungen während der Starter-Sitzungen.

Erwartungen der Starter-Karteneinheit

Tutorial Zone toleriert C-tier Nami und B-tier Sasuke oder Kirito von der Seite für häufige und seltene Einheiten. JJK World erfordert mindestens Rare DPS wie Goku oder Naruto für komfortable Löschvorgänge. Erwarten Sie nicht die gleiche Nachsicht bei Cursed High School – überprüfen Sie die Stufenliste für Upgrade-Ziele.

Übergang zu harten Karten

Nachdem JJK World konsistent gelöscht wurde, versuchen Sie Cursed High School aus der Kartenübersicht. Der Schwierigkeitsgrad „Schwer“ führt zu Boss-lastigen Wellen, die Gojo oder starke Rare-Kerne mit Sailor Moon-Unterstützung erfordern. Epic Züge vom glücksverstärkten Rollen sollten eintreffen, bevor sich harte Versuche angenehm anfühlen.

Belohnungserwartungen

Tutorial Zone gewährt Einstiegsversionen Crystals und Yen, die für First-Cluck-Upgrades ausreichen. JJK World verbessert das Einkommen geringfügig – genug, um fortlaufende Sitzungen mit Tränken aus Tränken und Schriftrollen aufrechtzuerhalten. Erwarten Sie auf Starterkarten keine Landwirtschaftsraten auf Innovation City-Niveau. Verwenden Sie den Rollrechner, um zu planen, wann JJK World rollierende Sitzungen statistisch gesehen Epic Pulls ergeben.

AFK auf Starterkarten

Frühe AFK-Farmsitzungen werden normalerweise auf JJK World ausgeführt, wobei der Schwellenwert für das automatische Löschen auf Uncommon oder Rare eingestellt ist. Dadurch werden Nami und Duplikate niedriger Ebenen gefiltert und gleichzeitig das Rollvolumen akkumuliert. Führen Sie den Betrieb von AFK bis Innovation City durch, sobald Gojo Ihre Wellenfreiheit gemäß dem AFK Farm-Build stabilisiert. Skripte von Auto-Farm-Tools beschleunigen den Einstiegsfortschritt.

Codes für den Starter-Fortschritt

Lösen Sie RELEASE, UPDATE1 und UPDATE2 auf der Seite mit aktiven Codes ein, um sofortige Kristall- und Box-Belohnungen zu erhalten. Diese Codes beschleunigen Glücks-Upgrades und das Öffnen von Kisten aus Kisten und verfluchten Fingern, ohne Tutorial Zone wiederholt zu mahlen.

Starter-Kartengeschwindigkeit, klare Ziele

Erfahrene Spieler bewältigen Tutorial Zone in weniger als fünf Minuten und JJK World in weniger als zehn Minuten mit optimiertem Rare DPS. Verwenden Sie diese Benchmarks, um die Bereitschaft für den Cursed High School-Übergang zu beurteilen. Wenn JJK World Welle 15 länger als fünfzehn Minuten dauert, investieren Sie mehr Glücks-Upgrades, bevor Sie fortfahren. Geschwindigkeitslöschungen zeigen die Dienstplanbereitschaft besser an als die reine Seltenheit von Einheiten, da die Upgrade-Effizienz bei zeitgesteuerten Wellen wichtig ist.

Wiederholen von Starterkarten zum Üben

Besuchen Sie JJK World auch nach dem Freischalten schwierigerer Karten noch einmal, um die neuen Pulls Uncommon und Rare sicher zu testen. Starterkarten kosten weniger Zeit pro fehlgeschlagenem Durchlauf als harte Inhalte – nutzen Sie sie als Trainingsgelände für Platzierungsexperimente, bevor Sie Strategien auf Cursed High School und Innovation City anwenden. Verfolgen Sie Ihre schnellsten fehlerfreien Zeiten, um die Verbesserung Ihres Kaders Woche für Woche zu messen.

Häufig gestellte Fragen

Mit welcher Karte sollten neue Spieler beginnen?
Tutorial Zone ist die erste Karte – der Feind HP und 10 Wellen machen sie perfekt zum Erlernen der Einheitenplatzierung, Upgrades und grundlegender Rollmechaniken.
Wann sollte ich Starterkarten verlassen?
Wechseln Sie zu Cursed High School, sobald Sie eine Epic-Einheit wie Gojo gezogen haben, und schließen Sie JJK World konsequent mit aufgerüsteten Rare-Verteidigern ab.
Geben Starterkarten gute Belohnungen?
Tutorial Zone und JJK World gewähren im Vergleich zu Innovation City einen bescheidenen Crystals, sind aber für das Erlernen von Mechaniken und frühe Glücksverbesserungen unerlässlich.
Kann ich auf Starterkarten für Einheiten würfeln?
Ja. Das Rollen auf JJK World während der frühen Progression ist gängige Praxis. Verwenden Sie Crystals aus Codes und Tutorial-Freigaben für Ihre ersten Glücks-Upgrades.

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