Anime RNG Defense AFK ファームの構築
AFK ファーム ビルドは、初心者フェーズを過ぎたアカウント�?Crystal 収入、ユニッ�?ローリング、在庫管理を自動化します。Innovation City で無人セッションを実行し、自動削除しきい値設定を通じて低層の重複をフィルタリングしながらロー�?ボリュームを蓄積します。このビルドは、手動でローリン�?セッションを継続できないプレイヤーにとって、Epic およ�?Legendary を取得するための主要なパスです�?/p>
AFK ファームのコア要�?/h2>
最小名�? Gojo (Epic S-tier DPS) (Innovation City wave 25 安定化用)�?Rare のみのコアは�?5 ウェーブのハード コンテンツに苦労します�?マッ�? Innovation City を使用して、最適なクリスタルとロール収入を獲得します�?JJK World �?Rare �?AFK に対して機能しますが、収益は低くなります�?自動�? ウェーブ クリアのための自動ファー�?スクリプトと�?a href="/ja/scripts/auto-farm/">自動ファーム およ�?自動ロー�?/a> ページからのユニット獲得のための自動ロー�?スクリプト�?/p>
自動削除のしきい値は、最も重要な AFK ファーム設定です。設定したレアリティ以下のロールユニットを自動的に削除し、何千も�?Nami およ�?Sasuke の重複による在庫のオーバーフローを防ぎます�?しきい�? Rare �?Rare、Epic、Legendary、Secret を保持します�?Common �?Uncommon を削除します�?Epic Gojo を追いかけながら使用します�?しきい�? Epic �?Epic、Legendary、Secret のみを保持します�?Frieren �?Sailor Moon を追跡中に、Gojo が確保された後に使用します�?しきい�? Legendary �?Legendary �?Secret のみを保持します。専用の Secret Eisen 宝くじの試行中に使用します�?/p>
AFK ファーム中は、しきい値を Rare 未満に設定しないでください。Common のボリュームは即座に在庫を圧倒します。現在の追跡目標を超えるしきい値を設定しないでください。指名手配のユニットが削除されてしまいます�?/p>
AoE ウェーブ クリアのために、Gojo をプライマリ バックライン ポジションに配置します�?Gojo クールダウン ギャップが存在する場合、ボ�?フェーズのセカンダ�?DPS とし�?Goku また�?Naruto を追加します�?Sailor Moon サポート (利用可能な場�? �?バフ�?AFK 効率を大幅に増幅します。エコノミーユニットは必要ありません。Innovation City は、長いセッション中に自動的にアップグレードを実行中の収入資金を振り分けます�?/p>
AFK セッションを開始する前に�?a href="/ja/items/potions-scrolls/">ポーションと巻物自動削除しきい値設�?/h2>
AFK ファーム名簿の設�?/h2>
AFK の消耗品のセットアッ�?/h2>
AFK ファームの予想される出力
Innovation City AFK �?Gojo コアは、安定し�?Crystal 収入と、一晩のセッションあたり数千単位で測定されるロー�?ボリュームを生み出します�?Epic プルは、幸運の巻物がアクティブな場合、複数の夜の AFK にわたって統計的に必然的になります�?Legendary のプルは依然としてまれですが、数週間にわたる専用�?AFK の間に蓄積されます�?ロール計算ツールを使用して、マルチセッションのタイムラインを投影します�?/p>
AFK 農場の安全性と設定
無人セッションを開始する前に自動削除を設定します。短い手動テストを実行してしきい値を確認します�?AFK を一晩放置する前に、ウェー�?25 でウェー�?クリアが安定していることを確認してください。失敗した実行ではスクロール時間が無駄になり、ロールが生成されません。速度切り替えオートメーションの互換性については�?a href="/ja/controls/">コントロール設定を確認してください�?/p>
AFK からエンドゲームへの移行
AFK ローリングを通じ�?Frieren �?Sailor Moon が名簿に参加すると、One Piece World コンテンツのエンドゲーム ビル�?/a>に移行します。エンドゲームへの移行後も、クリスタルのリザーブとして Innovation City �?AFK を継続します。AFK ファームは引き続き主要なクリスタルの収入源です�?階層リス�?/a>�?a href="/ja/tools/unit-tier-checker/">ユニット階層チェッカ�?/a>を使用して、累積ユニットを相互参照します�?/p>
サーバーの安定性を確保するために、オフピーク時間�?AFK を実行してください�?AFK ファーム�?a href="/ja/codes/">コード引き換�?/a>を組み合わせて、定期的�?Crystal インジェクションを実行します。マラソ�?AFK 週間前に�?a href="/ja/guides/how-to-upgrade-luck/">運アップ ガイ�?/a>から運気アップを積み重ねてください�?Discord を監視して、集中的な追跡期間中に消耗品コストを削減するスクロール割引イベントを確認します�?/p>
AFK の間に必要なユニットがなくなった場合は、しきい値の設定が高すぎます。しきい値を 1 段階下げて手動でテストしてください。在庫が Commons でオーバーフローした場合、しきい値が低すぎます。最小�?Rare まで引き上げてください�?Gojo チェイス中の Epic しきい値により、必要な Luffy の重複が誤って削除されてしまいます。Gojo が確保され�?a href="/ja/tools/roll-calculator/">ロール計�?/a> プロジェクションと一緒にビル�?ノー�?/a>に文書化された後でのみ、Epic しきい値を保持することを検討してください�?/p>
�?AFK セッションの開始時間、アクティブなスクロール、しきい値の設定、および取得した単位を記録します。このデータにより、最適なセッションの長さが明らかになり、不要な削除を引き起こした構成を推測することなく、インベントリの問題を診断するのに役立ちます�?/p> AFK ファーム最適化のヒント
自動削除しきい値のトラブルシューティン�?/h2>
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