Anime RNG Defense エンドゲーム ビルド
エンドゲーム ビルドは、Anime RNG Defense チーム構成の頂点を表します。Cursed High School、Innovation City、One Piece World にわたる S-tier �?A-tier のディフェンダーを、Gojo AoE、Frieren バースト、およびSailor Moon は相乗効果をサポートします。このビルドは�?a href="/ja/builds/afk-farm/">AFK ファームまたは専用のローリン�?セッションを通じ�?Epic �?Legendary の取得が完了したことを前提としています�?/p>
エンドゲームの名簿構�?/h2>
Gojo (Epic、S-tier DPS) �?プライマ�?AoE ウェーブ クリア。最大パス長をカバーするバックラインの配置。交渉不可能なエンドゲームスロット�?Frieren (Legendary, S-tier DPS) �?チョークポイントでボスにバーストダメージを与えます。ボスが出現する前に最長の直線セグメントに展開します�?Sailor Moon (Legendary、A-tier サポート) �?Gojo およ�?Frieren と重なる中央バフ半径。チーム DPS の乗数�?Eisen (Secret、S-tier DPS、オプション) �?ボス削除スペシャリスト�?Eisen のクールダウン期間中に Frieren またはサプリメントを置き換えます�?Luffy (Epic、A-tier DPS、フレックス) �?Eisen が使用できない場合の二次的なボス ダメージ�?/p>
マップ別の配置戦�?/h2>
Cursed High School: Gojo バックライン、Frieren はパス途中のボスチョーク、Sailor Moon は両方の中央にあります�?Innovation City: 25 ウェーブの耐久性に最適化された同じレイアウト。Frieren ボス フォーカスよりも Gojo カバレッジを優先します�?One Piece World: ボスのスポーンレーンにEisenを追加します�?Sailor Moon の位置は、DPS のバ�?カバレッジが 3 つになるように調整されました。各試行の前に�?a href="/ja/maps/">マッ�?ガイ�?/a>でパスの形状を調べてください�?/p>
アップグレードの優先順位�?Yen の割り当�?/h2>
実行中は、最初に Gojo をアップグレードします。AoE をクリアすると、後続のアップグレードでより多く�?Yen を生成するウェー�?カウントが増加します�?Frieren 秒はウェーブの進行を制御するボスフェーズです。彼女のバフは彼女がサポートする DPS ユニットに応じてスケールされるため、Sailor Moon �?3 番目です�?Eisen はボス専門ツールとして 4 番目です。実行の合間には、運のアップグレードを維持し、ポーションで強化された Legendary 重複追跡用に通貨からクリスタルを蓄えます�?/p>
ボスフェーズの調�?/h2>
One Piece World ボス フェーズでは、調整されたバースト ウィンドウが必要です�?Frieren �?Eisen の能力は、最大のダメージ集中を得るためにボスの出現中に重複する必要があります�?Gojo は、ボスフォーカス中に群れのクリアを維持します�?Sailor Moon バフはボ�?フェーズ全体を通じて有効なままにしておく必要があります。重要なウィンドウ中にサポートを販売したり再配置したりしてはなりません。ボス戦略の詳細については�?a href="/ja/guides/how-to-beat-boss-waves/">ボス ウェーブ ガイ�?/a>をご覧ください�?/p>
Secret Eisen なしのエンドゲー�?/h2>
Eisen を持たないプレーヤーは、Gojo-Frieren-Sailor Moon コア�?Luffy をフレックス ボス DPS として使用して、標準の One Piece World コンテンツをすべてクリアします�?Eisen のトリプ�?パッシブ バーストがないとボス フェーズはさらに時間がかかりますが、適切な配置とアップグレード レベルで管理可能です�?Eisen は、要件ではなく贅沢な最適化を表します。数十億�?AFK ロールを投資する意思のあるアカウントのシークレット ユニット階層リス�?/a>�?S-tier にランクされています�?/p>
One Piece World プッシュ試行の間に、クリスタル収入を得るために Innovation City AFK を実行します�?Legendary 回の重複セッション中に幸運の巻物�?Crystals を費やします。ボックスとクリスタ�?インジェクションの新しいプロモーショ�?コー�?/a>を引き換えてください�?エピックおよびレジェンド ユニットのページから、Gojo およ�?Frieren �?Kakashi 統計リロールに備えてジェムの予備を維持してください�?/p>
ユニット層チェッカーを使用して、名簿の完全性を検証します�?DPS の出力を�?a href="/ja/tier-list/dps-units/">DPS 階層リス�?/a>の階層ランキングと比較します�?ロール計算機を使用して、残りのプル ニーズをプロジェクトします。精度の調整については�?a href="/ja/controls/">コントロール リファレンス終盤の通貨ルー�?/h2>
エンドゲーム最適化ツー�?/h2>
標準エンドゲームを超えて
リーダーボード チェイサーは、自動削除しきい値を Legendary に設定して、数か月にわたる AFK を通じ�?Eisen の取得を最適化します。コレクションの完成主義者は、アップグレード層のために重複したレジェンドを狩ります。コンテンツクリエイターは、最小限のメンバーでチャレンジの実行を推進します�?初心者からプロまでのガイ�?/a>には、初心者のビルドからこのエンドゲームのプラトー、そしてそれ以降までの完全な旅が文書化されています�?/p>
エンドゲームは静的ではありません。Innovation City AFK を通じてクリスタル収入を維持し、ボック�?インジェクションの新しいコードを引き換え、新しい Legendary 重複をアップグレードし、バラン�?パッチによってユニットのステータスが変更された場合に配置を調整します。毎�?a href="/ja/tier-list/">ティ�?リス�?/a>にアクセスして、構成がメタ ランキングと一致していることを確認し�?a href="/ja/maps/world-progression/">One Piece Worldエンドゲーム メンテナンス ルー�?/h2>
エンドゲーム チャレン�?モー�?/h2>
標準�?One Piece World クリアが安定したら、サポー�?バフなし、単一�?DPS スロット、最小アップグレード予算などのチャレンジ制限を試してください。チャレンジ モードは、配置スキルを磨き、開発者の難易度が急上昇し、名簿のオプションが制限される可能性がある将来のコンテンツに備えることができます�?/p>