Anime RNG Defense エンドゲーム ビルド

エンドゲーム ビルドは、Anime RNG Defense チーム構成の頂点を表します。Cursed High School、Innovation City、One Piece World にわたる S-tier ã?A-tier のディフェンダーを、Gojo AoE、Frieren バースト、およびSailor Moon は相乗効果をサポートします。このビルドはã€?a href="/ja/builds/afk-farm/">AFK ファームまたは専用のローリンã‚?セッションを通じã?Epic ã?Legendary の取得が完了したことを前提としていますã€?/p>

エンドゲームの名簿構æˆ?/h2>

Gojo (Epic、S-tier DPS) â€?プライマãƒ?AoE ウェーブ クリア。最大パス長をカバーするバックラインの配置。交渉不可能なエンドゲームスロットã€?Frieren (Legendary, S-tier DPS) â€?チョークポイントでボスにバーストダメージを与えます。ボスが出現する前に最長の直線セグメントに展開しますã€?Sailor Moon (Legendary、A-tier サポート) â€?Gojo およã?Frieren と重なる中央バフ半径。チーム DPS の乗数ã€?Eisen (Secret、S-tier DPS、オプション) â€?ボス削除スペシャリストã€?Eisen のクールダウン期間中に Frieren またはサプリメントを置き換えますã€?Luffy (Epic、A-tier DPS、フレックス) â€?Eisen が使用できない場合の二次的なボス ダメージã€?/p>

マップ別の配置戦ç•?/h2>

Cursed High School: Gojo バックライン、Frieren はパス途中のボスチョーク、Sailor Moon は両方の中央にありますã€?Innovation City: 25 ウェーブの耐久性に最適化された同じレイアウト。Frieren ボス フォーカスよりも Gojo カバレッジを優先しますã€?One Piece World: ボスのスポーンレーンにEisenを追加しますã€?Sailor Moon の位置は、DPS のバãƒ?カバレッジが 3 つになるように調整されました。各試行の前にã€?a href="/ja/maps/">マッãƒ?ガイãƒ?/a>でパスの形状を調べてくださいã€?/p>

アップグレードの優先順位ã?Yen の割り当ã?/h2>

実行中は、最初に Gojo をアップグレードします。AoE をクリアすると、後続のアップグレードでより多くã?Yen を生成するウェーãƒ?カウントが増加しますã€?Frieren 秒はウェーブの進行を制御するボスフェーズです。彼女のバフは彼女がサポートする DPS ユニットに応じてスケールされるため、Sailor Moon ã?3 番目ですã€?Eisen はボス専門ツールとして 4 番目です。実行の合間には、運のアップグレードを維持し、ポーションで強化された Legendary 重複追跡用に通貨からクリスタルを蓄えますã€?/p>

ボスフェーズの調æ•?/h2>

One Piece World ボス フェーズでは、調整されたバースト ウィンドウが必要ですã€?Frieren ã?Eisen の能力は、最大のダメージ集中を得るためにボスの出現中に重複する必要がありますã€?Gojo は、ボスフォーカス中に群れのクリアを維持しますã€?Sailor Moon バフはボã‚?フェーズ全体を通じて有効なままにしておく必要があります。重要なウィンドウ中にサポートを販売したり再配置したりしてはなりません。ボス戦略の詳細についてはã€?a href="/ja/guides/how-to-beat-boss-waves/">ボス ウェーブ ガイãƒ?/a>をご覧くださいã€?/p>

Secret Eisen なしのエンドゲーãƒ?/h2>

Eisen を持たないプレーヤーは、Gojo-Frieren-Sailor Moon コアã?Luffy をフレックス ボス DPS として使用して、標準の One Piece World コンテンツをすべてクリアしますã€?Eisen のトリプãƒ?パッシブ バーストがないとボス フェーズはさらに時間がかかりますが、適切な配置とアップグレード レベルで管理可能ですã€?Eisen は、要件ではなく贅沢な最適化を表します。数十億ã?AFK ロールを投資する意思のあるアカウントのシークレット ユニット階層リスãƒ?/a>ã?S-tier にランクされていますã€?/p>

終盤の通貨ルーãƒ?/h2>

One Piece World プッシュ試行の間に、クリスタル収入を得るために Innovation City AFK を実行しますã€?Legendary 回の重複セッション中に幸運の巻物ã?Crystals を費やします。ボックスとクリスタãƒ?インジェクションの新しいプロモーショãƒ?コーãƒ?/a>を引き換えてくださいã€?エピックおよびレジェンド ユニットのページから、Gojo およã?Frieren ã?Kakashi 統計リロールに備えてジェムの予備を維持してくださいã€?/p>

エンドゲーム最適化ツーãƒ?/h2>

ユニット層チェッカーを使用して、名簿の完全性を検証しますã€?DPS の出力をã€?a href="/ja/tier-list/dps-units/">DPS 階層リスãƒ?/a>の階層ランキングと比較しますã€?ロール計算機を使用して、残りのプル ニーズをプロジェクトします。精度の調整についてはã€?a href="/ja/controls/">コントロール リファレンスで配置の基本を確認してくださいã€?/p>

標準エンドゲームを超えて

リーダーボード チェイサーは、自動削除しきい値を Legendary に設定して、数か月にわたる AFK を通じã?Eisen の取得を最適化します。コレクションの完成主義者は、アップグレード層のために重複したレジェンドを狩ります。コンテンツクリエイターは、最小限のメンバーでチャレンジの実行を推進しますã€?初心者からプロまでのガイãƒ?/a>には、初心者のビルドからこのエンドゲームのプラトー、そしてそれ以降までの完全な旅が文書化されていますã€?/p>

エンドゲーム メンテナンス ルーãƒ?/h2>

エンドゲームは静的ではありません。Innovation City AFK を通じてクリスタル収入を維持し、ボックã‚?インジェクションの新しいコードを引き換え、新しい Legendary 重複をアップグレードし、バランã‚?パッチによってユニットのステータスが変更された場合に配置を調整します。毎æœ?a href="/ja/tier-list/">ティã‚?リスãƒ?/a>にアクセスして、構成がメタ ランキングと一致していることを確認しã€?a href="/ja/maps/world-progression/">One Piece World ã?a href="/ja/guides/how-to-beat-boss-waves/">ボス ウェーブ ガイãƒ?/a>からボスのタイミングを練習してくださいã€?/p>

エンドゲーム チャレンã‚?モーãƒ?/h2>

標準ã?One Piece World クリアが安定したら、サポーãƒ?バフなし、単一ã?DPS スロット、最小アップグレード予算などのチャレンジ制限を試してください。チャレンジ モードは、配置スキルを磨き、開発者の難易度が急上昇し、名簿のオプションが制限される可能性がある将来のコンテンツに備えることができますã€?/p>

よくある質問

Anime RNG Defense のエンドゲームの名簿は何ですã?
Gojo ã?AoE ウェーブ クリア、Frieren はバースãƒ?ボス ダメージ、Sailor Moon はチーム サポート バフ、およびオプションの Eisen ã?Secret 層ボスの削除です。
Eisen なしã?One Piece World に勝つことができますã?
はいã€?Gojo、Frieren、および Sailor Moon は、One Piece World 標準コンテンツをクリアしますã€?Eisen はボスフェーズを加速しますが、必須ではありません。
エンドゲームの配置を最適化するにはどうすればよいですか?
AoE カバレッジのバックラインã?Gojo、ボスのチョークポイントã?Frieren、両方の DPS ユニットと重なるバフ範囲の中央に Sailor Moon。
エンドゲームユニットのアップグレードの優先順位は何ですか?
Gojo 最初はウェーブクリア、Frieren はボスダメージã€? 番目ã?Sailor Moon がバフスケーリング、Eisen ã?4 番目 (存在する場合)。

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