Anime RNG Defense 単位
Anime RNG Defense ユニット データベースは、チュートリアル中に受け取る Common Nami から、エンドゲームのボスのダメージを定義する追跡�?Secret Eisen まで、ゲーム内で配置可能なすべてのディフェンダーをカタログ化します。レアリティ ティア、戦闘の役割、ドロップ率を理解すると、数日以内に自動削除される低ティアの重複を溜め込むのではなく、Crystals を効率的に費やすことができます�?/p>
ユニットのレア度階層
6 つのレア度レベルの構造の進行�?Common 層と Uncommon 層には、最小統計のスタータ�?ユニット (Nami、Sasuke、および Kirito) が含まれています�?Rare 層は、Goku、Naruto、Byakuya とゲーム序盤の橋渡しをします�?Epic 層では、メ�?ステープル、Gojo およ�?Luffy が導入されています�?Legendary 層は、Frieren およ�?Sailor Moon を提供します�?Secret 層には、究極の追跡ユニットとし�?Eisen が保持されています�?/p>
ブラケットごとにグループ化されたユニットを参照します:コモ�?ユニットとレ�?ユニット�?a href="/ja/units/epic-legendary/">エピック ユニットとレジェンド ユニット�?a href="/ja/units/secret-units/">シークレット ユニット�?/p>
戦闘の役割の説明
すべてのユニットは役割を果たします。DPS はダメージを与え、経済はリソースを生成し、サポートは味方にバフを与え、ハイブリッドは役割をブレンドします。特定のマップではレアリティよりも役割が重要です。Sailor Moon サポート ユニットは、冗長な B-tier ダメー�?ディーラーよりも Gojo の出力を倍増します。役割固有のランキングは�?a href="/ja/tier-list/dps-units/">DPS およ�?Luck Tier リス�?/a> に表示されます�?/p>
ロック解除されたマップでの標準ローリングは、ランダムな防御者に対し�?Crystals を消費します�?ボックスと呪われた指のボックスとプロモーショ�?コー�?/a>は追加のプルを提供します�?運アップグレード ガイ�?/a>から運をアップグレードすると、すべてのレアリティの確率が向上します�?ロール計�?/a>を使用して、マラソ�?セッションの前にプル数を見積もります�?/p>
Common �?500 分の 1 に低下します。Uncommon はおよそ 4,500 �?5,000 分の 1 になります�?Rare �?40,000 �?50,000 分の 1 です�?Epic �?387,000 �?400,000 分の 1 です�?Legendary �?200 万か�?500 万分�?1 です�?Secret Eisen �?6,500 億分�?1 を超えます。これらのオッズは�?a href="/ja/tier-list/luck-units/">運のユニット層リスト 試合中、Yen を費やして、配備されているユニットを番号付きの層にアップグレードして、ダメージ、射程距離、または経済出力を増加させます。最初に最高層�?DPS を優先します。試合の合間には、運のアップグレードに投資し�?a href="/ja/items/potions-scrolls/">ポーションと巻物単位の取得方�?/h2>
レア度別のドロップ率
実行中のアップグレー�?/h2>
ティアランキングとメ�?/h2>
すべての Epic が等しいわけではありません。Gojo �?S-tier にランクされますが、Luffy �?A-tier に位置します。現在のランキングについては�?a href="/ja/tier-list/">完全�?Tier リス�?/a>を参照してください�?ユニット層チェッカーツールを使用して、レア度と役割でユニットをフィルタリングします�?/p>
自分の名簿に基づいてチームを構築する
所有ユニットを効果的な構成に組み合わせます。新しいプレイヤーは初心者用ビル�?/a>から始めます�?AFK 農家は、自動削除しきい値を備え�?a href="/ja/builds/afk-farm/">AFK ファーム設定を使用しています。エンドゲー�?プレイヤーは、Gojo、Frieren、Eisen �?a href="/ja/builds/endgame/">エンドゲーム ビル�?/a>に移行します。プルの優先順位を調整する前に、Discord で新しいユニットの発表を追跡してください�?/p>
ユニット収集の長期目�?/h2>
完全なアカウント名簿には通常、Gojo のような 1 つの S-tier DPS、Frieren のような 1 つの S-tier バースト ユニット、Sailor Moon �?1 つの Legendary サポート、および Eisen の最終的�?Secret チェイスが含まれます。重複したプルはユニット層をアップグレードしたり、コレクションのマイルストーンとして機能したりする場合があります。開発者はアップデートを通じて定期的にユニットを追加し、熱心なプレイヤーのコレクション上限を拡大します�?/p>
JJK World �?Gojo を狙っている場合でも、Innovation City �?Crystals を獲得している場合でも、何十億もの AFK ロールで Eisen を追いかけている場合でも�?a href="/ja/guides/">ガイ�?ライブラ�?/a> �?コントロール リファレンス からの検証済みの情報は未確認の噂よりも優れています。毎回�?/p>
Kakashi によるユニットステータスの再ロー�?/h2>
ハブ アイランドの Kakashi は、Gems を使用して展開可能なユニットの統計を再ロールします。実行中�?Yen アップグレードと混同しないでください�?Gojo また�?Frieren を取得した後、Kakashi にアクセスしてダメージ統計とクールダウン修正値を最適化します。リロールのためのジェムの予算編成は、コア名簿が完了した後の後期の段階に属します�?Uncommon ユニットでの早期のリロー�?ギャンブルは、代わりにエンドゲームの最適化に資金を提供するはずのプレミアム通貨を無駄にします�?/p>
階層リス�?/a>を使用して再ロール投資に値するユニットを追跡し�?a href="/ja/builds/afk-farm/">AFK ファームセッション中に自動削除されるユニットへの支出を回避します�?/p>