Anime RNG Defense 単位

Anime RNG Defense ユニット データベースは、チュートリアル中に受け取る Common Nami から、エンドゲームのボスのダメージを定義する追跡ã?Secret Eisen まで、ゲーム内で配置可能なすべてのディフェンダーをカタログ化します。レアリティ ティア、戦闘の役割、ドロップ率を理解すると、数日以内に自動削除される低ティアの重複を溜め込むのではなく、Crystals を効率的に費やすことができますã€?/p>

ユニットのレア度階層

6 つのレア度レベルの構造の進行ã€?Common 層と Uncommon 層には、最小統計のスタータãƒ?ユニット (Nami、Sasuke、および Kirito) が含まれていますã€?Rare 層は、Goku、Naruto、Byakuya とゲーム序盤の橋渡しをしますã€?Epic 層では、メã‚?ステープル、Gojo およã?Luffy が導入されていますã€?Legendary 層は、Frieren およã?Sailor Moon を提供しますã€?Secret 層には、究極の追跡ユニットとしã?Eisen が保持されていますã€?/p>

ブラケットごとにグループ化されたユニットを参照します:コモãƒ?ユニットとレã‚?ユニットã€?a href="/ja/units/epic-legendary/">エピック ユニットとレジェンド ユニットã€?a href="/ja/units/secret-units/">シークレット ユニットã€?/p>

戦闘の役割の説明

すべてのユニットは役割を果たします。DPS はダメージを与え、経済はリソースを生成し、サポートは味方にバフを与え、ハイブリッドは役割をブレンドします。特定のマップではレアリティよりも役割が重要です。Sailor Moon サポート ユニットは、冗長な B-tier ダメーã‚?ディーラーよりも Gojo の出力を倍増します。役割固有のランキングはã€?a href="/ja/tier-list/dps-units/">DPS およã?Luck Tier リスãƒ?/a> に表示されますã€?/p>

単位の取得方æ³?/h2>

ロック解除されたマップでの標準ローリングは、ランダムな防御者に対しã?Crystals を消費しますã€?ボックスと呪われた指のボックスとプロモーショãƒ?コーãƒ?/a>は追加のプルを提供しますã€?運アップグレード ガイãƒ?/a>から運をアップグレードすると、すべてのレアリティの確率が向上しますã€?ロール計ç®?/a>を使用して、マラソãƒ?セッションの前にプル数を見積もりますã€?/p>

レア度別のドロップ率

Common ã?500 分の 1 に低下します。Uncommon はおよそ 4,500 ï½?5,000 分の 1 になりますã€?Rare ã?40,000 ï½?50,000 分の 1 ですã€?Epic ã?387,000 ï½?400,000 分の 1 ですã€?Legendary ã?200 万かã‚?500 万分ã?1 ですã€?Secret Eisen ã?6,500 億分ã?1 を超えます。これらのオッズはã€?a href="/ja/tier-list/luck-units/">運のユニット層リストに記載されている運の投資によってわずかに変化しますã€?/p>

実行中のアップグレーãƒ?/h2>

試合中、Yen を費やして、配備されているユニットを番号付きの層にアップグレードして、ダメージ、射程距離、または経済出力を増加させます。最初に最高層ã?DPS を優先します。試合の合間には、運のアップグレードに投資しã€?a href="/ja/items/potions-scrolls/">ポーションと巻物からポーションを購入します。通貨の詳細についてはã€?a href="/ja/items/currencies/">通貨ガイãƒ?/a>をご覧くださいã€?/p>

ティアランキングとメã‚?/h2>

すべての Epic が等しいわけではありません。Gojo ã?S-tier にランクされますが、Luffy ã?A-tier に位置します。現在のランキングについてはã€?a href="/ja/tier-list/">完全ã?Tier リスãƒ?/a>を参照してくださいã€?ユニット層チェッカーツールを使用して、レア度と役割でユニットをフィルタリングしますã€?/p>

自分の名簿に基づいてチームを構築する

所有ユニットを効果的な構成に組み合わせます。新しいプレイヤーは初心者用ビルãƒ?/a>から始めますã€?AFK 農家は、自動削除しきい値を備えã?a href="/ja/builds/afk-farm/">AFK ファーム設定を使用しています。エンドゲーãƒ?プレイヤーは、Gojo、Frieren、Eisen ã?a href="/ja/builds/endgame/">エンドゲーム ビルãƒ?/a>に移行します。プルの優先順位を調整する前に、Discord で新しいユニットの発表を追跡してくださいã€?/p>

ユニット収集の長期目æ¨?/h2>

完全なアカウント名簿には通常、Gojo のような 1 つの S-tier DPS、Frieren のような 1 つの S-tier バースト ユニット、Sailor Moon ã?1 つの Legendary サポート、および Eisen の最終的ã?Secret チェイスが含まれます。重複したプルはユニット層をアップグレードしたり、コレクションのマイルストーンとして機能したりする場合があります。開発者はアップデートを通じて定期的にユニットを追加し、熱心なプレイヤーのコレクション上限を拡大しますã€?/p>

JJK World ã?Gojo を狙っている場合でも、Innovation City ã?Crystals を獲得している場合でも、何十億もの AFK ロールで Eisen を追いかけている場合でもã€?a href="/ja/guides/">ガイãƒ?ライブラãƒ?/a> ã?コントロール リファレンス からの検証済みの情報は未確認の噂よりも優れています。毎回ã€?/p>

Kakashi によるユニットステータスの再ローãƒ?/h2>

ハブ アイランドの Kakashi は、Gems を使用して展開可能なユニットの統計を再ロールします。実行中ã?Yen アップグレードと混同しないでくださいã€?Gojo またã?Frieren を取得した後、Kakashi にアクセスしてダメージ統計とクールダウン修正値を最適化します。リロールのためのジェムの予算編成は、コア名簿が完了した後の後期の段階に属しますã€?Uncommon ユニットでの早期のリローãƒ?ギャンブルは、代わりにエンドゲームの最適化に資金を提供するはずのプレミアム通貨を無駄にしますã€?/p>

階層リスãƒ?/a>を使用して再ロール投資に値するユニットを追跡しã€?a href="/ja/builds/afk-farm/">AFK ファームセッション中に自動削除されるユニットへの支出を回避しますã€?/p>

よくある質問

Anime RNG Defense にはユニットが何個ありますか?
Anime RNG Defense は、Common、Uncommon、Rare、Epic、Legendary、Secret ã?6 つのレアリティ層にわたって配置可能なディフェンダーを備えており、Eisen は唯一ã?Secret ユニットです。
Anime RNG Defense のユニットのレア度は何ですか?
レアリティは、Common、Uncommon、Rare、Epic、Legendary、および Secret と進みます。より高ã?Tier はより強力なステータスを持ち、ドロップ率は飛躍的に低くなります。
Anime RNG Defense で新しいユニットを取得するにはどうすればよいですã?
ロック解除されたマップで Crystals を使用してロールし、コードやイベントからボックスを開け、運のアップグレードを使用して確率を高めます。ローリング戦略については、レアユニットガイドを参照してください。
Anime RNG Defense 内のユニットをアップグレードできますã?
はい。すべての展開可能なユニットは、実行中ã?Yen でアップグレードされますã€?Kakashi は、ハãƒ?アイランドでの統計リロール用ã?NPC であり、展開可能なディフェンダーではありません。

関連ページ — ホーãƒ